各位同學大家好:本週二影片製作課程將介紹PREMIERE之軟體操作,請各組攜帶已拍攝之DV帶子、DV CAM、1394傳輸線及電源線(最好今天先將電池充滿)
如還未拍攝可利用今天空檔可先拍一些素材或明天早上拍
無DV機器之同學可自行準備任何MOVIE檔影片(最好是quicktime、avi、mepg)以便上課時可抓進去PREMIERE練習剪接
*請各組負責剪接之同學務必出席
謝謝大家
影片製作 簡政義 老師
2009年11月28日 星期六
2009年11月26日 星期四
2009大同大學數位遊戲美術設計工作營
【設計工作營】2009大同大學數位遊戲美術設計工作營
活動目的:本工作營特別聘請遊戲產業界知名教師,透過整整一個月的系列性課程,
由淺入深,帶領同學進入遊戲美術設計的行列。
主辦單位:大同大學 媒體設計學系 (教育部獎勵大學教學卓越計畫A-4)
活動地點:設計學院電腦教室 (經營大樓2F 208B)
夢 德 老師簡介:
聯成電腦----3ds Max認證講師
聯成電腦----Maya認證講師
巨匠電腦----3ds Max遊戲動畫設計講師
巨匠電腦----3ds Max室內建築設計講師
湯翔麟 老師簡介:
仙劍奇俠傳全9集(2000~2002)
軒轅劍 肆 全3冊(2003)
鍾孟舜 老師簡介:
91年 代言台灣PHOTOSHOP7
電影服裝設計 台視【刺馬】
電影海報 龍祥電影公司【西楚霸王】等……
聯合晚報連載 漫畫【板凳殺手】等……
中國時報連載 漫畫【拉風寶貝】等……
聯合報連載 【聖石傳說】
活動目的:本工作營特別聘請遊戲產業界知名教師,透過整整一個月的系列性課程,
由淺入深,帶領同學進入遊戲美術設計的行列。
主辦單位:大同大學 媒體設計學系 (教育部獎勵大學教學卓越計畫A-4)
活動地點:設計學院電腦教室 (經營大樓2F 208B)
夢 德 老師簡介:
聯成電腦----3ds Max認證講師
聯成電腦----Maya認證講師
巨匠電腦----3ds Max遊戲動畫設計講師
巨匠電腦----3ds Max室內建築設計講師
湯翔麟 老師簡介:
仙劍奇俠傳全9集(2000~2002)
軒轅劍 肆 全3冊(2003)
鍾孟舜 老師簡介:
91年 代言台灣PHOTOSHOP7
電影服裝設計 台視【刺馬】
電影海報 龍祥電影公司【西楚霸王】等……
聯合晚報連載 漫畫【板凳殺手】等……
中國時報連載 漫畫【拉風寶貝】等……
聯合報連載 【聖石傳說】
【詳細時間表】
第一場 11 / 30 (一) 10:00~12:00 遊戲角色設定 湯翔麟
第二場 12 / 3 (四) 15:00~17:00 遊戲角色設定 湯翔麟
第三場 12 / 7 (一) 10:00~12:00 解剖學運用 鍾孟舜
第四場 12 / 10 (四) 15:00~17:00 遊戲角色設定 湯翔麟
第五場 12 / 14 (一) 10:00~12:00 PAINTER 彩稿繪製 鍾孟舜
第六場 12 / 17 (四) 15:00~17:00 3DMAX角色動作調整 夢 德
第七場 12 / 21 (一) 10:00~12:00 PAINTER彩稿繪製 鍾孟舜
第八場 12 / 24 (四) 15:00~17:00 3DMAX角色動作調整 夢 德
第九場 12 / 28 (一) 10:00~12:00 PAINTER彩稿繪製 鍾孟舜
第十場 12 / 31 (四) 15:00~17:00 3DMAX角色動作調整 夢 德
※ 本活動不須報名,歡迎有興趣的同學們利用空堂踴躍參與 ※
ps. 第一場 11/30 (一) 10:00~12:00 遊戲角色設定 地點改至 208A
2009年11月20日 星期五
2009年11月7日 星期六
數位錄影跟視覺語言作業說明
內容為賴志純老師星期五早上及下午課程的作業內容及說明
數位錄影--->>作業說明:影片副檔名介紹
介紹內容不限 報告內容請依照個人喜好來創作
視覺傳達--->>作業說明:海報設計<一>
不要懷疑 主題就是<一>
因為我們是第一屆.....
海報規格為A3
下一次上課時間為下下禮拜五 11月21日
請有做作業的同學於早上10點10分到經營大樓202教室跟賴志純老師進行檢討
僅祝大家期中考順利
我是哲弘
----------------------------------------------------------------------
早上的數位錄影的作業
這次的作業是要各位同學作一份報告
內容為各種不同的影片副檔名介紹
ex:MPEG 請列出此檔案的全名 及常用的情況 最大解析度 一些種類介紹 及相關分類
此作業沒有限定介紹數量 且可以自行為副檔名多做介紹
所以以上列出的皆為範例 介紹內容可自行創作 並視喜好增減介紹內容
接下來是下午的視覺設計一門課的作業
這次老師要求我們以"一"為主題來創作一張海報
至於為什麼用"一"呢....好像因為我們是第一屆這樣.....
規格大小為A3 請各位同學自行創作 沒有其他限制
接下來下一次上課是下下禮拜 也就是期中考週結束以後的那個星期五
就請大家有做作業的早上來跟老師檢討吧
僅祝大家期中考順利
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數位錄影--->>作業說明:影片副檔名介紹
介紹內容不限 報告內容請依照個人喜好來創作
視覺傳達--->>作業說明:海報設計<一>
不要懷疑 主題就是<一>
因為我們是第一屆.....
海報規格為A3
下一次上課時間為下下禮拜五 11月21日
請有做作業的同學於早上10點10分到經營大樓202教室跟賴志純老師進行檢討
僅祝大家期中考順利
我是哲弘
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早上的數位錄影的作業
這次的作業是要各位同學作一份報告
內容為各種不同的影片副檔名介紹
ex:MPEG 請列出此檔案的全名 及常用的情況 最大解析度 一些種類介紹 及相關分類
此作業沒有限定介紹數量 且可以自行為副檔名多做介紹
所以以上列出的皆為範例 介紹內容可自行創作 並視喜好增減介紹內容
接下來是下午的視覺設計一門課的作業
這次老師要求我們以"一"為主題來創作一張海報
至於為什麼用"一"呢....好像因為我們是第一屆這樣.....
規格大小為A3 請各位同學自行創作 沒有其他限制
接下來下一次上課是下下禮拜 也就是期中考週結束以後的那個星期五
就請大家有做作業的早上來跟老師檢討吧
僅祝大家期中考順利
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2009年11月6日 星期五
設計學院跳蚤市場即將開賣
11/25~12/1 設計學院跳蚤市場 等你來尋寶!!!
你有丟掉可惜但是不到的東西嗎?
快來拿來跳蚤市場拍賣吧!!!!
活動地點:經營大樓噴水池前
活動日期時間:11/25(三)~12/1(二) 共計五天 (星期六.日除外) 中午12:00~1:00
有意參加的班級,請在11/23,24收集好班上的販賣物品,
並繳交一張商品名單,送至大三統一管理
※易碎物品請自行準備妥善的包裝!!!
參加活動的班級每日請各推派兩人顧攤喔!!!
※10%販賣所得將納入系上活動資金
負責人:D3B03 李嘉元 0928626641
你有丟掉可惜但是不到的東西嗎?
快來拿來跳蚤市場拍賣吧!!!!
活動地點:經營大樓噴水池前
活動日期時間:11/25(三)~12/1(二) 共計五天 (星期六.日除外) 中午12:00~1:00
有意參加的班級,請在11/23,24收集好班上的販賣物品,
並繳交一張商品名單,送至大三統一管理
※易碎物品請自行準備妥善的包裝!!!
參加活動的班級每日請各推派兩人顧攤喔!!!
※10%販賣所得將納入系上活動資金
負責人:D3B03 李嘉元 0928626641
2009年11月5日 星期四
聖誕歌唱大賽
2009年11月4日 星期三
2009年11月3日 星期二
公設週排球賽事
徵打公設週"排球" V2缺人
比賽日期:11月11日(三)、11月12日(四) 兩天中午
比賽日期:學校排球場
比賽宗旨:聯絡班際間之情誼並促進班級團結與凝聚力
11月11日(三) V2 vs 3A
11月12日(四) V2 vs 1A
希望大家能為班上奮鬥
比賽日期:11月11日(三)、11月12日(四) 兩天中午
比賽日期:學校排球場
比賽宗旨:聯絡班際間之情誼並促進班級團結與凝聚力
11月11日(三) V2 vs 3A
11月12日(四) V2 vs 1A
希望大家能為班上奮鬥
2009年11月2日 星期一
第四屆台北數位藝術節:光怪
![](http://3.bp.blogspot.com/_1-me_HL-mDM/SvFqS3KEhiI/AAAAAAAADN8/OlMuVuEgoec/s320/12.jpg)
第四屆台北數位藝術節「光怪 Funky Light」
光怪來了!無所不在,無所不能,稍縱即逝且無可捉摸。
人類自有文明以來,從數位化開始到今日世界,倚靠科技的進展似已到了幾近全能的地步,這個極致的人類智力展現,超越了過去三百萬年地球歷史總和。神造世界已成遠古神話,人們似乎愈來愈確認,由人類智力所營造的科學,改變了過往的一切世界觀。而今日的科技奇景,對照神創世界的未知過去,它所顯現出的極端性,提示了我們仍未釐清的巨大文明幻象及本質。
依舊約創世紀中的描述:「地是空虛混沌,上帝的靈運行在水面上,上帝說要有光,就有了光…」。上帝所造世界的第一日,是由光來區分日與夜,光明與黑暗。作為第一個被上帝創造的神聖之物,也是一個無法捉摸之物,在文明的科學領域中,光卻是以電磁波的形態和原子運動來傳播能量,光成了現實之物,而非神蹟的降臨。在歷史的軌跡中,進步科學與神造萬物的說法常處於兩個極致的端點,而今日科技成了當代的新型信仰,它所追求超越現實的手段,已漸漸轉變為造物者的角色,它與上帝說要光就有了光的景象變得難以區分,到底誰才是真正造物者?今日科技創造了明天,而明天是否又將創造另一個未知?科技與上帝變得分野模糊,它們所呈現的虛幻形象開始不分軒輊。
如果把「光」做為對當代科技與造物力量的一種隱喻,那麼今日人類扮演的新造物者角色所創造的一切最新科技,將也同時存在著現實與神話的雙重性。舉凡基因工程、複製技術、宇宙探險等,特別是傳控空間(cyberspace)裡的網際網路,標示了當前最具代表性的科技應用,不分時地的巨量資訊挪移與所有可能的客製服務,科技正像天網般的呈現在多度空間裡,它驗證了如光一樣的具有神奇的造物性。在不斷的延展之中,人們一方面享受應用著科技的便利,另一方面卻也同時衝擊原有文化底層的價值,例如基因複製技術與物種倫理、網際網路與人際關係等等,這些徘徊在實用主義與矛盾之間的種種現象,使今日世界充滿了幻象與錯覺,猶如從神聖的上帝之光轉變為電與動能之光;像電影的首次發明一樣,看似擬真的連續影像卻是由光與片斷圖像所生成,人們沈浸在想像之中,真實世界的模糊性亦加劇產生,而今日科技的神奇,又絕非一百多年前的電影發明時代所能比擬,真實與非真實的世界相互被取代,我們已被攏罩在一個超大的虛擬現實(mega-virtual-reality)之中。
在超大的虛擬現實世界裡,所有可見事物的意義變得抽象,詮釋邏輯亦被完全打破,我們如何在這樣極端化的環境中進行對科技與文明的思考,逐成為一個重要課題。「光怪」(Funky Light)既是一種戲謔且無具體形象的霓紅閃動,更是以光作為科技極端發達的隱喻,並對今日科學文明本質採取再探討的手段。怪獸並不真的存在,存在的是現實造物者與其背後的虛像,還有如何思考與再詮釋現實的問題。
第四屆台北數位藝術節以「光怪」為題,企圖更為聚焦科技文明背後的虛幻性與本質探討,尤其在國際邀請展的部份,多位重量級創作者的作品或以光來表現當代世界的虛實幻境,或以互動裝置再詮釋造物者的身分,引出藝術語言對當下文明的多重思考,幾項新穎的創作類型亦開拓了本地的科技藝術視野。此外,利用最新互映技術(mapping)創作的開幕演出,以及鮮少被推介的法國當代聲音藝術之閉幕表演,都是不可錯過的精彩設計。
甫於今年成立的台北數位藝術中心,將成為今屆台北數位藝術節的主要推手,作為台灣第一個數位藝術中心,它所扮演的重要平台角色不言可諭,在累積了三屆數位藝術節的經驗成果,本屆將聯結台北數位藝術中心、台北當代藝術館、華山創意園區等展演空間,並整合台北數位藝術獎、數位藝術評論獎、創作論壇、數位內容學院動畫日、KT科技藝術獎及工業技術研究院等平行項目及單位,共組成今年的台北數位藝術節。作為台灣唯一的數位藝術節,它不僅是一項與數位藝術相關的年度活動,更企圖在科技媒體的新知領域中,整理出具有獨特觀點的當代議題與探討。
http://www.dac.tw/daf09
2009年11月1日 星期日
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